[b] [CS:Source中武器后座力的测试] [/b]
很多玩家都知道,掌握好CS游戏中的武器后座力十分重要,这可关系到你是否能准确的把准星定位在敌人的身上。在这个新的CS:Source中武器后座力是否有了很大的改变?这是很多游戏玩家十分关心的问题。
在Counter-Strike:Source Beta版阶段的时候,Martin Otten——Valve的网络程序员和HLTV最初的开发者之一,就对CS:S进行了武器后座力测试,并与CS 1.6做了一个对比。由于在武器后座力上Beta版和正式版不会有什么改变,所以这个测试对于正式版的意义是一样的。
测试方法:Martin Otten收集了一些数据,并且写了一些子弹目标系统代码,把相同的代码添加到CS:Source和CS 1.6中,那些代码捕获一个武器的第一次射击数据当作参考测量后面每次射击的距离和三角形时间。测试了M4A1,AK47和MP5三款武器,每种武器射击4次,每次15个子弹(站立,运动)。
如果你看曲线图,令人惊讶的是它们是那么的接近,除了AK有一个不同的开始数值,它在Source里更加准确。有一个事情就是在全自动模式下各种武器都有不同的开火速度。有时Source里是更加快速的(M4A1, MP5),有时是CS 1.6里(AK47),误差大概是7%,我估计是由于我们固定的时间周期系统的原因。
测试结果:
MP5
站立不动

使用MP5在站立不动的情况下,CS:S的后座力和CS 1.6相差不大,但总体的后座力都要比CS 1.6小。
运动中

在运动的情况下,在CS:S中使用MP5的后座力明显的要比CS 1.6降低了。可以看到,无论是在站立不动的情况下还是在运动中,CS:S中MP5的后座力都有了降低,射击准确率有了一些提高,这使本来就以发射过程中容易掌握准星而著称的MP5威力更加大。
AK47
站立不动

使用AK47在站立不动的情况下,除了第13枪以外,其它枪的的后座力CS:S都要比CS 1.6有了下降,偏差幅度基本都下降了2%左右,第7枪甚至下降了6%,不过AK47的后座力比起其它武器来后座力还是很大的。
运动中

回到运动中,AK47的后座力就非常捉摸不透了,而且CS:S的枪准星走势图也不再跟CS 1.6相符,所以想要在运动中准确的把准星固定在敌人身上还是一样困难。
M4A1
站立不动

在站立不动的情况下,M4A1在CS:S中的后座力比起CS 1.6有了微小的提升,不过总体基本还是持平。
运动中

同AK47一样, M4A1在运动中的后座力规律同样令人难于捉摸,而枪准星走势图跟CS 1.6更加不符,这再次提醒我们在运动中开枪要十分小心。