在经历了如此漫长且杳无音讯的等待后,如今的《空洞骑士 丝之歌》仿佛已经成了个笑话,成为了「永远不可能发布」的游戏。如果你说自己还很期待《丝之歌》,那一定会有人说你还没睡醒。
今天是《空洞骑士》发售整整8年的日子,2017年2月24日,在经历了多次延期后,《空洞骑士》于PC正式发售——是的,原版也经历了延期。
2018年,本作登陆NS,凭借自身顶尖的素质、低廉的价格和极高的性价比,迅速成为了NS玩家人手一款的游戏。
既然新作等不到,不妨让我们回到本作的原点,探寻其诞生幕后的故事。

游戏当然不是凭空诞生出来的,因此故事的原点,我们要把时间拉回到12年前的2013年。
那年夏天——或者说是那年冬天,毕竟故事发生在澳大利亚——一场名为Ludum Dare的游戏开发竞赛中,几位因《塞尔达传说2 林克的冒险》而相识的开发者聚到了一起,共同挑战这场竞赛,并要开发一款小作品。

但在这场比赛中,这几位开发者显然发挥失常了,它们制作的这款《饥饿骑士》Flash游戏,仅仅获得了1分的差评(满分5分)。
如今,你依旧可以在这个网站上玩到这款小游戏(需要Flash环境)
https://www.newgrounds.com/portal/view/643636
看封面就知道了,这款小游戏正是《空洞骑士》的前身。
有趣的是,如果你点开链接,会发现这款游戏的评分并非上面所说的1分差评,而是4.56分的好成绩,在《空洞骑士》一举成名后,许多爱好者慕名前来围观,然后不由分说地给出了好评。
在《饥饿骑士》最初仅获1分差评之后,这几位开发者也并没有气馁,而是继续着他们的开发之旅。
在之后另一场开发竞赛Game Jams上,他们因为灵感爆发产生了太多有趣的点子,导致最终没能按时提交作品,甚至连个评分都没有。
看吧,「咕咕咕」的传统绝对是刻入这支团队DNA的!
