https://www.cnblogs.com/ouyang99-/p/12209250.html#_label0
ScreenShot(只支持USB模式)
FPS(1秒内游戏画面或者应用界面真实平均刷新次数,俗称帖率/FPS)
1)Avg(FPS):平均帖率 2)Var(FPS):帖率方差 3)Drop(FPS):降帖次数(平均每小时相邻两个FPS点下降大于8贴的次数)
jank(1秒内卡顿次数)
1)BigJank:1秒内严重卡顿次数
2)jank(10分钟):平均每10分走过来卡顿次数
3)BigJank(/10分钟):平均每10分走过来严重卡顿次数
FTime(上下贴画面显示时间间隔,即认为贴耗时)
1)Avg(Ftime)平均贴耗时
2)Delta(FTime):增量耗时(平均每小时两贴之间时间差>100ms的次数)
CPU Usage(Total整机/App目标进程,统计结果和Andrid Studio Profilter一致)
CPU Clock(各个CPU核心的帖率的频率)
Memory (PSS Memory,统计结果和Android java API标准结果一致,也Meminfo也一致)
Swap Memory (Swap Memory,部分设备支持Swap功能,在启用Swap功能后,系统会对PSS内存进行压缩,Swap增加,PSS会相应减少,由于压缩会占用CPU资源,同时相应会导致FPS降低)
FPS
FPS
AvgFPS
VarFPS
Drop(FPS)
Jank
jank&Bigjank
Jank(/10min)
CPU
AvgTotal(%)
AvgAPP(%)
CPU Temperature
others
AvgAPP%
PeakMemory(MB)
AvgSend(KB/s)
AvgRecv
AvgPower(mW)
AvgCTemp
FTime
AvgFTime(ms)
DetailFTime(/h)
第一部分:FrameTime
第二部分:FPS
第三部分:流畅度
流畅度和卡顿的关系
1 视觉惯性
2 电影帧
第四部分:PerfDog-Jank
PerfDog Jank 计算思路
PerfDog Jank计算方法
备注:帧率低,并不是顿卡,如帧率都是只有几帧了,还有什么顿卡而言?
app为什么关注Jank卡顿