FrameTime、FPS、流畅度、Jank、影响剖析手机h游戏「FrameTime、FPS、流畅度、Jank、影响剖析」

   日期:2025-02-19    作者:nuqi6 移动:http://alvinling88.article.eyameya.com/mobile/quote/2091.html

https://www.cnblogs.com/ouyang99-/p/12209250.html#_label0

ScreenShot(只支持USB模式)

FPS(1秒内游戏画面或者应用界面真实平均刷新次数,俗称帖率/FPS)

1)Avg(FPS):平均帖率 2)Var(FPS):帖率方差 3)Drop(FPS):降帖次数(平均每小时相邻两个FPS点下降大于8贴的次数)

jank(1秒内卡顿次数)

1)BigJank:1秒内严重卡顿次数

2)jank(10分钟):平均每10分走过来卡顿次数

3)BigJank(/10分钟):平均每10分走过来严重卡顿次数

FTime(上下贴画面显示时间间隔,即认为贴耗时)

1)Avg(Ftime)平均贴耗时

2)Delta(FTime):增量耗时(平均每小时两贴之间时间差>100ms的次数)

CPU Usage(Total整机/App目标进程,统计结果和Andrid Studio Profilter一致)

CPU Clock(各个CPU核心的帖率的频率)

Memory (PSS Memory,统计结果和Android java API标准结果一致,也Meminfo也一致)

Swap Memory (Swap Memory,部分设备支持Swap功能,在启用Swap功能后,系统会对PSS内存进行压缩,Swap增加,PSS会相应减少,由于压缩会占用CPU资源,同时相应会导致FPS降低)

FPS

FPS

 

AvgFPS

 

VarFPS

 

Drop(FPS)

 

Jank

jank&Bigjank

 

Jank(/10min)

 

CPU

AvgTotal(%)

 

AvgAPP(%)

 

CPU Temperature

 

others

AvgAPP%

 

PeakMemory(MB)

 

AvgSend(KB/s)

 

AvgRecv

 

AvgPower(mW)

 

AvgCTemp

 

FTime

 

AvgFTime(ms)

 

DetailFTime(/h)

 

 

第一部分:FrameTime

 

第二部分:FPS

 

第三部分:流畅度

流畅度和卡顿的关系

 

1 视觉惯性

 

2 电影帧

 

第四部分:PerfDog-Jank

PerfDog Jank 计算思路

 

PerfDog Jank计算方法

 

备注:帧率低,并不是顿卡,如帧率都是只有几帧了,还有什么顿卡而言

app为什么关注Jank卡顿


特别提示:本信息由相关用户自行提供,真实性未证实,仅供参考。请谨慎采用,风险自负。


举报收藏 0评论 0
0相关评论
相关最新动态
推荐最新动态
点击排行
{
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  使用协议  |  隐私政策  |  版权隐私  |  网站地图  |  排名推广  |  广告服务  |  积分换礼  |  网站留言  |  RSS订阅  |  违规举报  |  鄂ICP备2020018471号