距离NS2的直面会还有最后20天,小编最近也是心痒难耐,忍不住又双叒叕回顾了一遍2017年NS的发布会。
在那次的发布会上,除了硬件外任天堂还公布了NS的首年第一方阵容。其中一款游戏的BGM响起时,让我忍不住从卡盒里翻出了这张卡带,时隔六年再次打开了它——《ARMS》。
后来入坑的小伙伴,可能有许多都不了解这款游戏,或者只是听说过、在《大乱斗》见过,却从未亲身体验过。但是可以毫不夸张地说,这款作品是任天堂在NS世代最重要的突破之一。

如今街机游戏在许多大城市依然可见,但多以音游、体感竞速等为主,格斗街机游戏对于许多00后来说或许非常陌生。但对于80、90后的玩家,小时候或多或少经历过。
那时候无论国内外,街机厅环境大多不太好,时不时还会从游戏角色互殴,变成游戏玩家互殴
但也正是在这样的环境下,以火遍世界多年的《街霸2》为首,创造了格斗游戏最辉煌的时代,为后来的格斗游戏玩家社区打下了基础。
但随着家用机的普及,街机厅逐渐呈现衰败之势。早些年,还因为家用机处理器不够快、而街机性能强大,不少游戏还能在街机上保持优势,但随着家用机性能越来越强,街机厅的生意也变得日渐冷清。
格斗游戏对于双方玩家之间的延迟有着苛刻的要求,因此在家用机和网络普及的初期,无延迟、操作感更好的街机依旧是许多玩家们的选择,各大厂商的格斗游戏新作,往往也会率先登陆街机,然后才是移植家用机。

然而也正是在这样的环境下,格斗游戏变得越来越「卷」。有的游戏虽然在核心玩家中口碑极佳,但新手上手的门槛要远比射击、moba等竞技向游戏高得多。
在很长的一段时间里,「入坑格斗游戏,先挨50小时的打再说」几乎成了共识。随着如今游戏节奏越来越快,格斗游戏这么高的入坑门槛,也让这一类型在本世纪的发展变得步履维艰。
连新鲜血液都没有,谈何进步与发展?(当然,这一类型一直有在创新,evo格斗游戏大会等比赛也没有停滞不前)
